课程简介 分级学习,拒绝速成! 干货满满的课程=MAYA道具建模+MAYA场景建模+MAYA硬表面建模+MAYA卡通角色建模+ZB高级角色建模 使用软件:MAYA,ZBrush,Photoshop 学生要求: 模型师不需要绘画基础,通过素材和软件功能,认知比例结构 * 如果想要创作出自己原创作品,需要绘画基础 【3D建模可以从事的工作】 3D建模行业的发展方向:动漫、游戏、影视、娱乐、电视剧等、影视特效、工业设计、动画设计方面,还可以以做3D打印、手办、艺术品等。在3D技术的不断进步下,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络讯息、虚拟社区、网络游戏、电商、远程教育等。 动画专业就业岗位:分为前中后期这三种 前期:策划师、原画设计师、模型师 中期:材质灯光师、动画师、平面设计师 后期:特效平面美工、视频剪辑师、特效制作师、配音师。 阶段突破 明确目标,盘它! 前期 第一阶段 道具 从零基础开始,熟悉MAYA界面操作和软件应用,通过课上练习,从最基础的简单道具进行讲解制作熟悉软件的各个功能,同时进行多个简单的道具制作。进一步加强理解模型的比例结构和制作关系,结束第一阶段的学习制作。 第二阶段 场景 本阶段是对道具阶段的升华和提升,场景属于道具的堆叠效果,但是最重要的是其中比例结构的掌握和把控。对道具建模的提升和对空间比例把握的掌握,做出更加精细的场景模型。 第三阶段 硬表面 本阶段是属于硬表面建模制作课程,也属于高级道具制作系列,通过一个机械硬表面来进行全流程讲解。巩固和掌握道具建模的基本命令,在此基础上做出一个完整的作品。 第四阶段 卡通角色 本阶段正式进入角色建模,通过一个卡通角色建模让大家对人体的结构有个初步的认识和了解。为接下来的写实高级角色做准备,学完卡通角色建模进行强化训练 后期 第五阶段 高级角色 本阶段是对前面所有阶段的一个升华,主要讲解ZBRUSH软件的制作流程,先通过简单的案例让大家熟悉ZBRUSH软件的操作和应用。 然后进入高级ZB角色的整个刻画阶段,循序渐进,最终做出一个完整的案例。 Attention 以上为初级课程安排简介。初级课程让学生了解软件和对建模的了解,每学期结束后,根据学员成绩,老师会进行评估,是否可以进行下一个level。 Image 从道具制作开始 Image 建 筑 制 作 Image 逐步制作中大型场景 Image 学校及专业选择 EXAMPLES 宾夕法尼亚大学 University of Pennsylvania 专业 Department of Computer and Information Science MSE in Computer Graphic and Game Technology (CGGT) 南加大 University of Southern California 专业 Department of Computer Science MS in Game Development 卡耐基梅隆 Carnegie Mellon University 专业 Entertainment Technology Center, jointly conferred by School of Computer Science and College of Fine Arts Master of Entertainment Technology (MET) * 3D建模相关的课程 Accessories Design 配饰设计 Advertising Design 广告设计 Computer Animation and Interactive Media 计算机动画与交互媒体设计 Interior Design 室内设计 Jewelry Design 珠宝设计 Packaging Design 包装设计 Technical Design 工艺/技术设计 Toy Design 玩具设计 Visual Presentation and Exhibition Design
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